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Stati Uniti – Indice AGEM in calo dell’1.5% a novembre

By - 16 dicembre 2015

Dopo aver riportato un forte aumento mensile del 7.6% nell’ottobre 2015, l’indice AGEM ha restituito un certo valore nel novembre 2015.

L'indice composito ha chiuso il mese a 194.33, con un calo di 2.89 punti, in calo dell'1.5% rispetto al mese precedente.
Rispetto a un anno fa, l'indice AGEM ha registrato un guadagno di 8.74 punti, in crescita del 4.7%, che rappresenta il secondo mese consecutivo di crescita annua positiva. Nell'ultimo periodo è stata aggiunta all'indice Agilysys (AGYS), una società tecnologica che fornisce software e servizi al settore dell'ospitalità.

Nel mese di novembre, 12 dei 14 produttori mondiali di apparecchiature da gioco hanno riportato cali mensili del prezzo delle azioni, cinque dei quali sono scesi di oltre il 10%. Dei due produttori che hanno segnalato guadagni nel prezzo delle azioni durante il mese, entrambi sono aumentati di meno del XNUMX%.

I mercati azionari più ampi hanno riportato modesti miglioramenti da ottobre 2015 a novembre 2015. L’S&P 500 ha chiuso il mese a 2,080.41, che rappresenta un guadagno dello 0.1%. Il Dow Jones Industrial Average ha registrato un guadagno dello 0.3%, salendo a 17,719.92. Il NASDAQ ha registrato il maggiore incremento mensile tra i tre principali indici, salendo dell'1.1% a 5,108.67.

Aristocrat Technologies (ALL) ha contribuito con 2.43 punti, a causa di un aumento dell'1.8% del prezzo delle azioni a AU $ 9.49.

Con un prezzo delle azioni di ¥ 2,881, in crescita del 4.5%, Konami Corp. (9766) ha contribuito con 1.27 punti.

Scientific Games Corporation (SGMS) ha riportato un prezzo delle azioni di 9.22 dollari, in ribasso del 16.9% e ha contribuito negativamente per 1.60 punti. A causa del prezzo delle azioni di 15.53 dollari, in ribasso del 4.3%, International Game Technology PLC (IGT) ha contribuito negativamente per 1.56 punti. Ainsworth Game Technology (AGI) ha contribuito negativamente per 1.52 punti, a causa di un calo del 24.5% del prezzo delle azioni a 2.40 dollari australiani.

Nel novembre 2015, molti produttori di attrezzature da gioco hanno pubblicato i risultati finanziari per il periodo terminato il 30 settembre 2015. Le performance selezionate sono riportate di seguito.

Ad un quarto dalla fusione con GTECH, International Game Technology PLC (IGT) ha registrato ricavi per 1.2 miliardi di dollari nel terzo trimestre del 2015, in crescita del 29.5% rispetto a un anno fa. Anche un EBITDA rettificato di 413.8 milioni di dollari ha mostrato forti guadagni, in aumento del 21.1% rispetto al terzo trimestre 2014. Tuttavia, su base pro forma, IGT ha riportato una perdita di ricavi del 17.6% su base annua e una riduzione del 23.5% dell'EBITDA. L’utile netto attribuibile a IGT è stato di 7.1 milioni di dollari, mentre l’utile netto totale su base rettificata è stato di 82.5 milioni di dollari. La società ha consegnato 0.04 dollari per azione diluita o 0.41 dollari per azione su base rettificata. Il totale delle macchine installate di IGT è sceso del 7.8% annuo a 59,126 durante il trimestre, mentre il totale delle macchine spedite è sceso del 47.9% a 6,622. Tuttavia, la crescita dei ricavi della lotteria globale nello stesso negozio è stata del 6.2% durante il periodo.

Continuando il trend di consolidamento del settore, Everi Holdings Inc. (EVRI) ha registrato un fatturato del terzo trimestre di 208.7 milioni di dollari e un EBITDA rettificato di 51.5 milioni di dollari. La società ha registrato una perdita netta durante il trimestre di 6.1 milioni di dollari, con una conseguente perdita netta per azione diluita di 0.09 dollari. La perdita è in parte attribuibile all'acquisizione di Multimedia Games alla fine del 2014, che è ancora in fase di digestione. Tuttavia, la parte relativa ai pagamenti dell'attività ha registrato un andamento positivo, poiché i ricavi sono aumentati del 6.4% a 154.8 milioni di dollari, e sia il reddito operativo che l'EBITDA rettificato per la divisione hanno registrato guadagni.

Agilysys (AGYS) ha riportato un fatturato del secondo trimestre fiscale 2016 pari a 29.6 milioni di dollari, ovvero un miglioramento del 12.6% rispetto a un anno fa. Il margine lordo è diminuito, determinando un EBITDA rettificato di 1.5 milioni di dollari rispetto agli 1.6 milioni di dollari dello stesso periodo dello scorso anno. La forte crescita dei ricavi può essere attribuita alla crescita a due cifre dei nuovi clienti e ad un aumento del 35% dei ricavi degli abbonamenti, che hanno valore data la prevedibilità e la fedeltà dei clienti che utilizzano questi servizi.

Galaxy Gaming (GLXZ) ha annunciato ricavi per 2.8 milioni di dollari nel terzo trimestre del 2015, un aumento del 9.4% rispetto allo scorso anno. L'EBITDA rettificato è diminuito del 3.0% a 894,000 dollari, principalmente a causa dell'aumento dei costi normativi e legali. Tuttavia, l’utile netto ha registrato un aumento significativo del 36.9% arrivando a quasi 120,000 dollari, grazie ad un aumento dei ricavi ricorrenti. L'attenzione di Galaxy Gaming sui giochi da tavolo ha portato a forti margini lordi sia nel secondo che nel terzo trimestre di quest'anno. Tuttavia, con il mutevole contesto normativo, questi sani margini sono stati controbilanciati da un aumento del 12.1% delle spese operative, guidate principalmente dalle SGAV e da altri costi.

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