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Interactive

Stati Uniti – Gli uomini di classe dirigente dominano il pubblico di GiGse

By - 13 marzo 2017

GiGse è uno degli eventi di gaming più apprezzati dai professionisti del C-Suite, secondo l'analisi dei dati di affluenza dell'edizione 2016.

Il 61% dei delegati di GiGse sono stati classificati di livello C, mentre un ulteriore 21% è stato considerato direttore o vicepresidente. La concentrazione di "C-Suiters" è tra le più alte riscontrate nel portafoglio dei marchi di gioco di Clarion ed è simile all'evento Juegos Miami appositamente curato che è stato lanciato lo scorso anno.

Riflettendo sulle cifre, Rory Credland, direttore dell'evento responsabile di GiGse, ha dichiarato: “GiGse è sempre stato rivolto ai decisori che operano ai massimi livelli e il contenuto che curiamo riflette questo fatto. Avere l’82% dei delegati classificati come occupanti posizioni di direttore o superiori riflette la serietà con cui le organizzazioni di gioco nordamericane si avvicinano a GiGse.

Ha aggiunto: “Come organizzatore di eventi è essenziale conoscere il proprio pubblico e molti degli argomenti che verranno discussi a GiGse vanno al cuore stesso del gaming negli Stati Uniti. Gli argomenti chiave che verranno trattati a San Diego includono l'uso del social gaming non solo come generatore di entrate ma anche come metodo per convertire i giocatori al casinò, la monetizzazione dei giochi basati sulle abilità, la realtà virtuale e gli eSport, gli scenari futuri delle scommesse sportive e fidelizzare i consumatori di prossima generazione di fronte alle sfide molto potenti presentate dai marchi di intrattenimento multimediale”.
GiGse è stato sviluppato per aiutare i marchi di gioco a bilanciare i loro investimenti attuali e futuri, con funzionalità tra cui Activate 2017 che affronta le sfide e le opportunità attuali e Activate 2027 che attinge a input esterni al settore per aiutare a percorrere un percorso redditizio per i marchi di gioco seri che sono pianificare in anticipo.

Il semplicistico formato a 2 tracce consente ai partecipanti di ideare il loro viaggio nel social gaming immaginando un'esperienza cliente basata sull'intelligenza artificiale, padroneggiando i dispositivi mobili in sede e pianificando il loro prossimo torneo di eSports, il tutto sullo sfondo di un schietto dibattito politico e sociale condotto ai massimi livelli.

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