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DATA.BET registra un'enorme crescita degli utili nelle scommesse sugli eSport del terzo trimestre

Il fatturato, i profitti e l'attività dei giocatori degli eSport sono aumentati notevolmente nel terzo trimestre del 2025, con DATA.BET che cita miglioramenti dei prodotti, mercati ampliati e un maggiore coinvolgimento nei principali titoli, tra cui CS2, League of Legends e Rainbow Six.

Prestazioni negli eSport

DATA.BET ha registrato ottimi risultati nelle scommesse sugli eSport per il terzo trimestre del 2025, con indicatori chiave che mostrano una crescita sostenuta su tutte le piattaforme partner. Rispetto al terzo trimestre del 2024, il volume delle puntate è aumentato del 60% e l'utile totale è aumentato del 79%, supportato da un miglioramento del 12% nell'efficienza dei margini. Anche l'attività dei giocatori è aumentata, con le scommesse totali in aumento del 33%, i multipli del 53%, la base di giocatori attivi in ​​crescita del 126% e l'importo medio delle scommesse in aumento del 22%.

Nei principali titoli di eSport, l'andamento delle prestazioni ha riflesso sia le preferenze dei giocatori che la disponibilità delle partite. CS2 si è confermata la disciplina principale, registrando un aumento del fatturato del 26.7%, una crescita dei profitti del 55% e un modesto aumento del 2.5% delle scommesse totali. League of Legends è passata dal quarto al secondo titolo più popolare, superando Dota 2, con un fatturato in aumento del 290%, profitti in aumento del 416% e scommesse in aumento del 221%. Anche Rainbow Six ha aumentato la sua quota, supportata dall'espansione della copertura in America Latina, con un fatturato in aumento del 126%, profitti in aumento del 504%, scommesse in aumento del 12.4% e copertura delle partite raddoppiata.

Bohdan Holovnov, responsabile degli eSport di DATA.BET, ha affermato che i miglioramenti delle prestazioni sono stati trainati da miglioramenti mirati di prodotto e trading, allineati al comportamento degli utenti: "Ci siamo concentrati sul miglioramento dei tempi di attività per i mercati in-play più popolari, tra cui 'Mappa - Uccisioni totali', 'Mappa - Durata', 'Mappa - Vincitore' e 'Giocatore - Morti totali', soprattutto nelle fasi di gioco avanzate, dove l'engagement raggiunge il picco. I mercati delle uccisioni basati su intervalli sono stati introdotti in League of Legends e Dota 2, e abbiamo esteso i Player Props alle discipline di alto livello, sia nei formati pre-partita che live. Negli sparatutto, 'Morti totali' è diventato un mercato esclusivo di spicco, mentre i dati ufficiali ci hanno permesso di estendere i Player Props a tutti i livelli. Questa combinazione aumenta l'attività e l'efficienza dei margini per i nostri clienti".

Anche i risultati trimestrali mostrano un andamento costante, con un aumento degli utili del 13% rispetto al secondo trimestre del 2025. DATA.BET afferma che la tendenza sottolinea la stabilità della sua offerta di eSport, anche dopo l'espansione nelle scommesse sportive all'inizio di quest'anno.

Holovnov ha aggiunto: "Gli eSport hanno dimostrato la loro forza e affidabilità come settore verticale delle scommesse. Trimestre dopo trimestre, registriamo un coinvolgimento costante, un fatturato in crescita e un impatto tangibile sui ricavi per gli operatori. Siamo soddisfatti dei risultati e ancora più entusiasti dello slancio che ci attende".

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